Ich habe in der Schule eine Woche Zeit für ein Projekt bekommen, das ich selber auswählen durfte. Ich habe mich dafür entschieden, eine Süsswarenmaschine mit einem Arduino UNO zu bauen. Diese Idee hatte ich schon länger im Kopf, deshalb habe ich sie für die SOL-Woche als mein Projekt ausgewählt.
Zuerst habe ich alle Teile zusammengesucht, die ich noch gebraucht habe. Danach habe ich mir überlegt, wie die Maschine aussehen könnte und wie ich sie aufbauen will. Auf die Idee bin ich durch das Internet gekommen. Als ich einmal nach Ideen für ein Arduino-Projekt gesucht habe, bin ich auf eine Website gestossen, auf der jemand ein ähnliches Projekt gebaut hat. Von dort wusste ich dann auch genau, welche Teile ich dafür brauche.



Sobald man Geld in die Maschine einwirft, werden die beiden Tasten freigeschaltet und man kann eine davon auswählen. Während des gesamten Vorgangs wird der eingeworfene Betrag ständig auf dem Display angezeigt, damit man immer sieht, wie viel Geld bereits eingeworfen wurde. Nachdem man eine Taste gedrückt hat, beginnt der entsprechende Servomotor zu laufen. Das Produkt wird nach vorne transportiert und fällt am Ende auf eine Klappe. Sobald das Produkt dort ankommt, stoppt der Servomotor automatisch, damit er sich nicht weiterdreht. Nach dem Stoppen wird der entsprechende Betrag vom Bildschirm abgezogen. Zusätzlich habe ich ein Relais eingebaut. Dieses sorgt dafür, dass die Maschine kein Geld mehr annimmt, wenn keine Süßigkeiten mehr vorhanden sind. Dadurch wird verhindert, dass jemand bezahlt, obwohl kein Produkt mehr ausgegeben werden kann. Alles kann über einen Knopf zurückgesetzt werden.
Dieses Projekt hat mir sehr viel Spaß gemacht. Es gab jedoch auch ein paar Herausforderungen, zum Beispiel haben einige Litzen nicht richtig gehalten. Dadurch musste ich einzelne Verbindungen mehrmals neu befestigen.
Trotzdem hat mir die Arbeit sehr gefallen, und ich würde in Zukunft auf jeden Fall wieder ein ähnliches Projekt umsetzen.